发展历程
2005年roblox beta版上线
2009年roblox开启商业化进程
2013年roblox允许作者参与平台分成
2016年,50万创作者,500万款游戏作品,月活用户3000万,头部开发者月入5万美金。
2017年,170万创作者,2200万款游戏作品,月活用户4800万,获9200万美元融资。
2018年,400万创作者,4000万款游戏作品,月活用户7000万,获1·5亿美元融资,头部创造者年收入最高能超过300万美元。移动端累计收入达4·86亿美元,成收入最高的沙盒手游。
2019年,月活用户1亿,移动端累计收入突破10亿美元,公司估值25亿美元。
2019年5月29日,roblox及腾讯正式官宣,推出专为中国内地用户特别设计的本地化的「罗布乐思」
2020年,获1·5亿美元融资,公司估值40亿美元。
2020年12月18日罗布乐思安卓市场上线
2021年7月13日 ,「罗布乐思」正式在安卓与ios开放。
2021年12月8日,罗布乐思在游戏内弹窗提示“本轮删档测试于【2021年12月08日23时59分】结束并关闭服务器”并且“所有参与本轮测试的充值玩家将在2021年12月17日前获发放等值于本公告日前充值总额的游戏专属礼包一份”。官方仅在游戏内发布公告。
本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科