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罗布乐思

行业评价

所谓的游戏创作平台,不是做游戏也不是做产品,而是做生态。最大的难关不是设计商业模式或者玩法机制,而是如何让人愿意主动去分享、去创造。这也是为什么腾讯引进《roblox》后是去做学校教育,做家长思想建设,去挖土种地,去培养生态。(游戏茶馆评)

距离“元宇宙”、电影里展示的沉浸感、全民数字社区,罗布乐思还差很远,还有很长的路要走。未来,如果罗布乐思用户生态实现了创新性的发展与再造,随着中小学生用户逐渐长大,成为付费能力更强的玩家、创造能力更强的开发者后,还能继续留在平台,形成某种传承与良性循环,罗布乐思或许会带领孩子们走进真正的“元宇宙”世界。(砺石商业评论评)

roblox 公司的估值让许多平台上的开发者都倍感乐观,其中一些人甚至已经在计划购买一部分公司的股票了。(游戏篝火营地评)

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

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