首页 > 腾讯游戏公众号 > 主体介绍 > 腾讯游戏游戏文化

腾讯游戏

游戏文化

泛娱乐战略

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星ip(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是ip,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

2018年,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武在up2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。”

新文创战略

2018年4月22日,腾讯集团副总裁、阅文集团首席执行官兼腾讯影业首席执行官 、猫眼娱乐非执行董事程武在腾讯新文创生态大会上提出,新文创,是在“泛娱乐“基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。腾讯游戏也是新文创战略下的重要践行者之一。

tgc腾讯数字文创节

作为新文创战略下的文创品牌,tgc是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典, 是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年起,tgc已成功举办12届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。

2019年,tgc品牌由原本的腾讯游戏嘉年华game carnival全新升级为tgc腾讯数字文创, 在“新文创”战略指导下,持续以ip构建为核心,联动文化主体。

本内容最后更新于2025年7月2日(截止时间),来源:百度百科

©wxnum.cn 公众号大全