英雄杀百科
《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线pc版本,2015年8月正式发布手游新版,2018年10月小游戏版上线。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
武将牌
武将身份
武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。
君 | 黄帝*、炎帝*、蚩尤*、孝庄、夏桀、芈月、孟获、萧太后、商纣、齐桓公、刘备、姬发、埃及艳后、拿破仑、凯撒、赵雍、孙权、杨广、康熙、刘彻、李煜、朱元璋、李自成、吕雉、嬴政、铁木真、刘邦、赵匡胤、勾践、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜 |
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臣 | 共工*、祝融、孙悟空*、哲别、杜甫、宇文化及、鳌拜、吴三桂、魏忠贤、骊姬、张辽、典韦、嫦娥、张仪、张良、周瑜、上官婉儿、赵云、吕布、兰陵王、妲己、高俅、妺喜、文姜、李广、东方朔、包拯、罗宾汉、贞德、织田信长、明成皇后、白起、穆桂英、王昭君、罗成、狄仁杰、孙武、张飞、杨玉环、墨子、诸葛亮、廉颇、程咬金、商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、韩信、褒姒、花木兰、关羽、杨延昭、澹台名、秦琼、赵飞燕 |
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民 | 凝儿*、六耳猕猴*、猪八戒、小师妹、蔡文姬、袁天罡、孔子、李清照、玄奘、罗宾汉、南丁格尔、斯巴达克斯、福尔摩斯、穆桂英、鬼谷子、伯乐、唐伯虎、张三丰、林冲、貂蝉、李白、小乔、荆轲、潘安、鲁班、武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、鲁智深、时迁、李逵 |
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魂 | 林冲、貂蝉、孙武*、杨玉环*、小乔*、曹操*、项羽*、狄仁杰*、鬼谷子*、张飞*、墨子*、刘邦* |
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神 | 鱼腹*、女娲*、伏羲* |
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注:带*的为线下拓展武将;
登场模式
基础篇 | 基础场武将共计33位,其中君阵营11位武将,臣阵营12位武将,民阵营10位武将。 |
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青龙之章 | 青龙之章武将共计43位,新增10位,其中君阵营增加朱元璋、李自成、吕雉3位武将,臣阵营增加诸葛亮、程咬金、廉颇3位武将,民阵营增加小乔、荆轲、潘安、鲁班4位武将。 |
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白虎之章 | 白虎之章武将共计53位,较青龙之章新增10位,其中君阵营增加康熙、刘彻、李煜3位武将,臣阵营增加张飞、杨玉环、墨子、孙武4位武将,民阵营增加林冲、貂蝉、李白3位武将。 |
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2013斗魂篇 | 2013斗魂篇武将共计55位,较白虎之章新增2位武将,臣阵营狄仁杰和民阵营张三丰。 |
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朱雀之章 | 朱雀之章武将共计65位,较斗魂篇新增10位武将,其中君阵营增加赵雍、孙权、杨广3位武将,臣阵营增加白起、王昭君、罗成3位武将,民阵营新增鬼谷子、伯乐、唐伯虎、穆桂英(发动主动技能破阵可转换为臣阵营)4位武将。 |
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世界英雄篇 | 世界英雄篇武将共计10位,3位君阵营:埃及艳后、拿破仑、凯撒,4位臣阵营:贞德、织田信长、明成皇后、罗宾汉(发动主动技能躲避可转换为民阵营),3位民阵营:南丁格尔、斯巴达克斯、福尔摩斯。 |
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御驾亲征篇 | 御驾亲征篇新增魂阵营2位武将:林冲、貂蝉。 |
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线下武将 | 线下武将新增10位魂阵营武将:孙武、杨玉环、小乔、曹操、项羽、狄仁杰、鬼谷子、张飞、墨子、刘邦,3位君阵营武将:吕布、萧太后、孟获,4位臣阵营武将:赵云、兰陵王、祝融、孙悟空,1位民阵营武将:六耳猕猴,以及英雄杀副本场景拓展包。 |
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手游版本 | 手游版本新增35位武将:商纣、齐桓公、刘备、姬发、妲己、高俅、妺喜、文姜、李广、东方朔、包拯、孔子、李清照、玄奘、宇文化及、鳌拜、孝庄、吴三桂、魏忠贤、夏桀、骊姬、猪八戒、张辽、典韦、芈月、嫦娥、小师妹、蔡文姬、袁天罡、张仪、张良、周瑜、上官婉儿、杜甫、哲别。 |
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基本牌
基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸩、符
牌型 | 使用时机 | 使用目标 | 使用效果 | 说明 |
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| 对攻击范围内其他玩家出杀响应锦囊 | 其他玩家响应锦囊 | 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 | 每个回合只能使用一张杀(无论此杀是否被抵消;响应锦囊,发动武将技能,发动装备技能不在此限制),默认伤害为1默认攻击距离为1标准包30张,斗魂包30张 |
| 抵消其他玩家使用的杀响应锦囊 | 响应杀响应锦囊 | 抵消其他玩家杀的效果,响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 | 如无特殊情况,闪作为闪本身时,不能在自己回合主动打出。标准包15张,斗魂包22张 |
| 自己的当前血量低于血量上限(出牌时)有角色处于濒死状态 | 自己处于濒死状态下的角色 | 恢复1点血量 | 如果没有损失血量,则无法对自己使用药当一名1血角色被武松醉酒杀中之后,需要使用2个药才能恢复1点血量。1(血量)-2(醉酒后杀的伤害)+2(两个药)=1(当前血量)。其他情况同理标准包8张,斗魂包11张 |
| 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 | 其他玩家响应锦囊 | 对攻击范围内的其他玩家使用,造成伤害,并恢复等同伤害的血量响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 | 1·能与其他效果叠加,恢复的血量等于实际造成的伤害值2·若玩家的血量等于血量上限,只能恢复到血量3·先进行伤害后的结算逻辑,再进行回血4·为主公激将打出的血杀都视为主公打出的,按照主公的装备触发技能标准包0张,斗魂包7张 |
| 对攻击范围内其他角色出杀响应锦囊 | 其他玩家响应锦囊 | 对攻击范围内的其他玩家使用,造成血量流失响应锦囊,防止锦囊对自己造成的伤害 | 暗杀造成的伤害属于"血量流失",不触发任何伤害相关的技能例如:商鞅的法家、虞姬的舍身。使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡,结算相应的奖惩。标准包0张,斗魂包7张 |
| 出牌阶段、弃牌阶段或自己濒死时 | 自己 | 出牌阶段:流失1点血量,则该出牌阶段,本回合所有杀造成的伤害+1; 弃牌阶段:弃入牌堆,则流失一点血量;濒死时,回复一点血量 | 鸩造成的掉血为血量流失;出牌时,若鸩因为武器技能或者武将技计入弃牌堆,无需掉血标准包0张,斗魂包4张 |
| 出牌阶段或响应锦囊 | 任意角色 | 可以将此牌当任意基本牌来使用 | 基本牌包括杀、血杀、鸩、药、闪、暗杀。标准包0张,斗魂包2张 |
锦囊牌
在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。
牌名 | 使用时机 | 使用目标 | 卡包张数 |
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无懈可击 | 锦囊发动时 | 即将生效的锦囊 | 标准包4张,斗魂包6张 |
探囊取物 | 出牌阶段 | 与自己距离为1的其他一名角色 | 标准包5张,斗魂包5张 |
绝粮莫兴 | 出牌阶段 | 与自己距离为1的其他一名角色 | 标准包0张,斗魂包2张 |
无中生有 | 出牌阶段 | 自己 | 标准包4张,斗魂包4张 |
借刀杀人 | 出牌阶段 | 除自己外的其他一名装有武器的角色 | 标准包2张,斗魂包2张 |
五谷丰登 | 出牌阶段 | 所有存活的角色 | 标准包2张,斗魂包2张 |
休养生息 | 出牌阶段 | 所有存活的角色 | 标准包1张,斗魂包1张 |
釜底抽薪 | 出牌阶段 | 除自己外的其他一名角色 | 标准包6张,斗魂包6张 |
画地为牢 | 出牌阶段 | 除自己外的其他一名角色 | 标准包3张,斗魂包3张 |
决斗 | 出牌阶段 | 除自己外的其他一名角色 | 标准包3张,斗魂包3张 |
烽火狼烟 | 出牌阶段 | 除自己外的所有角色 | 标准包3张,斗魂包3张 |
万箭齐发 | 出牌阶段 | 除自己外的所有角色 | 标准包1张,斗魂包1张 |
隔岸观火 | 出牌阶段 | 任意两名角色(包括自己) | 标准包0张,斗魂包2张 |
合纵连横 | 出牌阶段 | 任意两名角色(包括自己) | 标准包0张,斗魂包4张 |
偷梁换柱 | 出牌阶段 | 任意两名角色(包括自己) | 标准包0张,斗魂包3张 |
舍我其谁 | 出牌阶段 | 任意一名角色(除自己外) | 标准包0张,斗魂包3张 |
装备牌
装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)
武器
装备武器可以提高攻击范围。装备区内只能同时存在一把武器,如想装备新的武器,需弃置原来的武器,用新武器替换。
牌名 | 技能 | 卡包张数 |
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龙鳞刀 | 出牌时,出的杀令对方命中,准备掉血时,可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌。(包括手牌、装备区得牌和判定区的牌) | 标准包1张斗魂包1张 |
盘龙棍 | 当出的杀被闪抵消后,可以立即对该角色再出杀,直到杀生效或不愿意出杀为止。 | 标准包1张斗魂包1张 |
鱼肠剑 | 对别的角色出杀时,无视该角色的防具。 | 标准包1张斗魂包1张 |
芦叶枪 | 当需要出杀时,可以将两张手牌弃掉,然后当作杀来使用。 | 标准包1张斗魂包1张 |
博浪锤 | 如果对方出闪抵消出的杀,则可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。 | 标准包1张斗魂包1张 |
虎符 | 出牌时,可以出任意张杀。 | 标准包2张斗魂包2张 |
霸王弓 | 当对别的角色出杀使他掉血时,可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。 | 标准包1张斗魂包1张 |
狼牙棒 | 当出的杀是最后一张手牌时,可以让这张杀指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。 | 标准包1张斗魂包1张 |
饮血剑 | 可以将任意一张普通杀视为血杀来使用。 | 标准包0张斗魂包1张 |
孔雀翎 | 出牌时,可以选择主动流失1点血,本回合内对其他角色使用的杀伤害+1。 | 标准包0张斗魂包1张 |
方天画戟 | 使用的杀每造成一次伤害时,可以立即摸一张牌。 | 2013线下武器 |
亢龙锏 | 你对其他角色使用杀并命中时,可选择放弃掉血,将目标的1张手牌或者装备区的牌,交给任意角色。 | 乱世双雄线下武器 |
烈火獠牙 | 每当需要出杀时,可以选择进行一次判定,视为出一张杀;若判定结果为黑色,则弃掉该装备并获得判定牌。 | 2015线下武器 |
蛮王巨斧 | 出牌阶段,可以选择弃掉该装备,视为出一张烽火狼烟。 | 2015线下武器 |
防具
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模式设定
身份场
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
配置要求
pc端
操作系统 | windows xp/vista/windows 7 |
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内存 | 500m |
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显卡 | 集成显卡或者独立显卡最好 |
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处理器 | intel(r) celeron(r)以上 |
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硬盘 | 足够游戏大小空间 |
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显示器 | 800×600分辨率或更高 |
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移动端
客户端 | 系统要求 | 使用屏幕像素 |
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安卓 | android 2·1及以上 | 800×600分辨率或更高 |
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ios | ios 5·1·1及以上 | 800×600分辨率或更高 |
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游戏评价
《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。但可惜的是,游戏官网未发现玩家适龄提示。(中国青年网评)
《英雄杀》作为市场上众多桌游的一员,将中国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的历史人物,一段段精彩的历史故事。英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。许多玩家对历史故事不了解,却从英雄杀中赵匡胤的技能名称“释权”里了解到了“杯酒释兵权”的典故,诸如此类,不胜枚举。(搜狐手游评)
公众号主体介绍腾讯介绍
企事业单位信息来自互联网,当前信息最后更新时间截止于2025年7月。
英雄杀是由深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯)开发/运营的微信公众号。
腾讯(tencent),全称“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,是一家互联网科技公司,1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青共同创立,法定代表人马化腾。总部位于广东省深圳市南山区海天二路33号腾讯滨海大厦。现任董事会主席及首席执行官是马化腾。腾讯服务包括:社交和通信服务qq及微信/wechat、社交网络平台qq空间、腾讯游戏旗下qq游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年,腾讯公司在香港联交所主板公开上市。2011年,成立腾讯产业共赢基金。2015年9月17日,腾讯宣布成立全资子公司腾讯影业。2019年5月,合资公司获香港金融管理局颁发虚拟银行牌照。2023年5月9日,国家林业和草原局与腾讯签署战略合作协议,将开展全球首只“高拟真数字大熊猫”研发等工作。2025年1月3日,港股上市公司加大回购力度数据显示,腾讯全年回购3·07亿股,以1120亿港元“注销式回购”的总金额,在港股上市公司回购中占比42%。
2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位;11月,“一带一路”中国企业100强榜单排名第14位;12月15日,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌;12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。2021年1月,宣布启动碳中和计划,成为中国首批启动碳中和规划的互联网企业之一。2022年,荣获“2022全国互联网法律法规知识云大赛”优秀组织单位。2024年,年度游戏十强优秀游戏科技创新企业。
发展历程
石家庄是腾讯的发源地,腾讯的起家是“oicq”,腾讯的第一代业务是在石家庄,做qq之前,腾讯是做网络寻呼(传呼台),当时是跟河北电信126127 bb机台开发网络寻呼系统。1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。
公司专利
2022年11月,据企查查app显示,腾讯科技(深圳)有限公司发明专利“换脸鉴别模型的训练方法、换脸鉴别方法、装置和设备”获得授权。
2022年12月20日,据国家知识产权局中国专利公布公告(申请公布号:cn115494988a)显示腾讯科技(深圳)有限公司申请的“红包发放方法及其装置、存储介质、程序产品”专利获授权公布。
公司业务
架构体系
企业发展事业群(cdg):为公司新业务孵化和新业态探索的平台,推动包括基础支付、金融应用在内的金融科技业务、广告营销服务和国际业务等领域的发展和创新。同时作为专业支持平台,为公司及各事业群提供战略规划、投资并购、投资者关系及国际传讯、市场公关等专业支持。
互动娱乐事业群(ieg):发展网络游戏、电竞等互动娱乐业务,打造一个从策划、研发、发行,运营及营销的垂直生态链。致力为中国以及全球游戏用户创造高品质产品,并通过在线游戏,直播和线下电竞赛事联动用户,提升总体游戏体验。
公司规模
公司业绩
年度 | 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | 全年 |
总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 |
2022 | 1354·71 | 234·13 | | | | | | | | |
2019 | 854·65 | 272·1 | 888·21 | 275·21 | 972·36 | 244·12 | 1057·67 | 254·84 | 3772·89 | 943·51 |
2018 | 735·28 | 232·90 | 736·75 | 218·07 | 805·95 | 278·61 | 848·96 | 142·29 | 3126·94 | 774·69 |
2017 | 495·52 | 192·72 | 566·06 | 225·60 | 652·10 | 227·46 | 663·92 | 257·24 | 2377·60 | 903·02 |
2016 | 319·95 | 133·98 | 356·91 | 143·29 | 403·88 | 144·60 | 438·64 | 139·30 | 1519·38 | 561·17 |
2015 | 223·99 | 93·72 | 234·29 | 100·36 | 265·94 | 103·31 | 304·41 | 108·88 | 1028·63 | 406·27 |
2014 | 184·0 | 77·90 | 197·46 | 78·43 | 198·08 | 75·15 | 209·78 | 73·94 | 789·32 | 305·42 |
2013 | 135·476 | 50·625 | 143·845 | 45·651 | 155·351 | 48·158 | 169·70 | 47·51 | 604·37 | 191·94 |
2012 | 96·479 | 36·914 | 105·272 | 39·376 | 115·656 | 41·244 | 121·531 | 37·261 | 438·937 | 154·794 |
2011 | 63·384 | 33·865 | 67·390 | 27·839 | 74·962 | 29·916 | 79·225 | 30·916 | 284·961 | 122·535 |
2010 | 42·261 | 21·484 | 46·692 | 23·714 | 52·266 | 26·659 | 55·242 | 26·525 | 196·460 | 98·382 |
2009 | 25·044 | 11·646 | 28·784 | 13·989 | 33·689 | 16·803 | 36·883 | 17·767 | 124·400 | 60·205 |
2008 | 14·329 | 7·373 | 15·998 | 7·653 | 20·245 | 8·105 | 20·97 | 9·329 | 71·545 | 32·460 |
2007 | 7·731 | 3·274 | 8·680 | 3·624 | 10·576 | 4·703 | 11·222 | 4·750 | 38·209 | 16·350 |
2006 | 6·453 | 2·816 | 7·050 | 3·100 | 7·369 | 3·275 | 7·132 | 2·442 | 28·004 | 11·633 |
2005 | 3·005 | 0·97 | 3·337 | 1·188 | 3·628 | 1·172 | 4·294 | 1·450 | 14·264 | 4·78 |
2004 | 6月16日上市 | 2·705 | 1·133 | 3·01 | 1·08 | 3·145 | 1·181 | 11·435 | 4·467 |
公司管理
股东大会
主要股东:腾讯及其创始人、mih tc holdings limited、absa bank、马化腾。(截止2004年6月16日)
董事会
姓名 | 职务 |
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马化腾 | 董事会主席兼首席执行官(ceo)兼执行董事兼行政总裁 |
刘炽平 | 执行董事兼总裁 |
jacobus petrus (koos) bekker | 非执行董事 |
charles st leger searle | 非执行董事 |
李东生 | 独立非执行董事 |
iain ferguson bruce | 独立非执行董事 |
ian charles stone | 独立非执行董事 |
杨绍信 | 独立非执行董事 |
柯杨 | 独立非执行董事 |
(截止2019年8月15日,参考资料:)
管理层
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公司运营
腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具qq、移动社交和通信服务微信和wechat、门户网站腾讯网(qq·com)、腾讯游戏、社交网络平台qq空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
企业文化
品牌标识
1999年,qq升级为beta3版本,开始设计品牌logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将qq做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而q妹妹之后也正式亮相。
公司荣誉
获奖时间 | 荣誉名称 | 评选机构 |
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2025年5月 | 2025-2026年度国家文化出口重点企业 | 商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局 |
2025年 | 2025福布斯中国人工智能科技企业top50 | 福布斯 |
2025年 | 2025年度全球百强创新机构第二位 | 全球知识产权与科技信息分析权威机构科睿唯安 |
2025年 | 2024年全球移动发行商收入top50第一位 | sensor tower |
2024年 | 2024年度游戏十强优秀游戏科技创新企业 | - |
2024年 | 2024年世界互联网大会杰出贡献奖 | 世界互联网大会国际组织 |
2024年 | 2024中国民营企业500强第6位 | 全国工商联 |
2024年 | 《2024胡润中国500强》第2位 | 胡润研究院 |
2023年度国产纪录片及创作人才扶持项目优秀制作机构类 | 国家广播电视总局办公厅 |
以60,901,500万元营业收入位列“中国企业500强”榜单第37名 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2024胡润中国元宇宙潜力企业榜top10 | 胡润研究院 |
2023年 | 2023中国民营企业500强排行榜第6位 | 全国工商联 |
2023年《财富》中国上市公司500强排行榜第23位 | 《财富》 |
2023胡润中国产业互联网30强 | 胡润研究院 |
文化和旅游研究基地(2023—2025年) | 文化和旅游部 |
入选福布斯发布的2023全球区块链50强榜单 | 福布斯 |
《2022年胡润中国500强》非国有企业榜单第2名 | 胡润研究院 |
2022年 | 中国年度最佳雇主30强 | / |
《2022胡润世界500强》排名第26位 | 胡润研究院 |
2022中国服务业民营企业100强第3名 | 中华全国工商业联合会 |
2022中国民营企业500强第6名 | 中华全国工商业联合会 |
2022中国企业500强第39名 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
福布斯《2022中国数字经济100强》第1名 | 福布斯 |
2022年《财富》世界500强排行榜第121名 | 《财富》 |
2022年《财富》中国500强排行榜第21位 | 《财富》 |
“2022全球品牌百强榜”排名5位 | / |
2021广东省百强民营企业第三位 | 广东省工商联 |
2022福布斯全球企业2000强第28位 | 福布斯 |
入选中国游戏企业研发竞争力15强 | 伽马数据 |
入选2022年全球区块链50强榜单 | / |
入选2021年跨行业跨领域工业互联网平台清单 | 工信部 |
《2021胡润中国500强》 | 胡润研究院 |
2022年 | “2022全国互联网法律法规知识云大赛”优秀组织单位 | 国家网信办法治局指导,中国互联网发展基金会主办 |
2021年 | 荣获202i年度游戏十强“走出去"优秀游戏企业提名。 | / |
2021年 | 2021年12月20日,胡润研究院发布《2021全球独角兽投资机构百强榜》,腾讯排名第8位。 | 胡润研究院 |
2021年 | 2021年12月20日,列入《2021中国独角兽投资机构top 30》 | 胡润研究院 |
2021年 | 2021福布斯《全球最佳雇主榜》排名第45位 | 福布斯 |
2021年 | 《亚洲品牌500强》排行榜第5位 | 世界品牌实验室 |
2021年 | 2021中国500强净利润前十名公司第5位。 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2021年 | 2021-2022年度国家文化出口重点企业(公示) | 商务部 |
2021年 | 2021《财富》中国500强排行榜第20位。 | 《财富》 |
2021年 | 广西壮族自治区脱贫攻坚先进集体 | 中共广西壮族自治区委员会、广西壮族自治区人民政府 |
2021年 | 2021福布斯全球企业2000强第29位 | 福布斯 |
2020年 | 2020年《财富》世界500强排行榜第197位 | 《财富》 |
2020年 | 2020中国品牌节年会500强榜单第2位 | 品牌联盟 |
2020年 | 2020赛迪数字经济领域最具价值企业榜单第3位 | 赛迪研究院 |
2020年 | 2020年《财富》中国500强第25位 | 《财富》 |
2020年 | 2020年中国最具价值品牌100强第9位 | 中国品牌价值研究院 |
2020年 | 2020年brandz最具价值全球品牌100强第7位 | brandz |
2020年 | 2020中国品牌500强第4位 | 中国亚洲经济发展协会品牌管理专业委员会 |
2020年 | 2020福布斯全球企业2000强榜第50位 | 福布斯 |
2020年 | 福布斯区块链50强(第2期) | 福布斯 |
2020年 | 《2019胡润中国500强民营企业》第二名 | 胡润研究院 |
2019年7月 | 2019《财富》世界500强:位列237位 | 《财富》 |
2019年 | 2019《财富》未来50强榜单排名第12 | 《财富》 |
2019年 | 2019广东服务业100强排名第6 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019广东民营企业100强排名第5 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019广东企业500强排名第11 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019 年广东创新企业 100 强 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019中国大数据企业50强 | 工业和信息化部、湖南省人民政府 |
2019年 | 2019中国企业500强第60位、2019中国100大跨国公司榜单第5位、2019中国服务业企业500强第32位 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2019年 | 2019年中国互联网企业100强排名第二 | 中国互联网协会、工业和信息化部 |
2019年 | 中国最佳董事会50强 | 《财富》 |
2019年 | 全球上市互联网30强 | 中国信息通信研究院 |
2019年 | 《财富》中国500强排名第27 | 财富中文网 |
2019年 | 2019年brandz全球最具价值品牌百强 | wpp集团旗下权威调研机构millwardbrown |
2018年 | 2018/2019年度联合国教科文组织数字技术增强残疾人权能奖 | 联合国教科文组织 |
2018年 | 2018年中国互联网企业100强排名第二 | 中国互联网协会 |
2018年 | 2018年brandz全球最具价值品牌100强排名第五 | brandz |
2018年 | 2018中国品牌价值百强榜排名第一 | 中国品牌建设促进会 |
2017年 | 2017年中国大陆创新企业百强榜单 | 科睿唯安 |
2016年 | 世界品牌500强 | 世界品牌实验室 |
2015年中国企业国际传播力排名第三 | 中国传媒大学、国家有声媒体中心 |
2015年 | 中国互联网年度最佳雇主 | 拉勾网 |
2014年 | 世界品牌500强 | 世界品牌实验室 |
2013年 | 第十五届中国专利金奖 | 国家知识产权局、世界知识产权组织 |
第六届中国版权年会最具影响力企业 | 中国版权协会 |
广东省全国名牌 | 广东省工业合作协会、南方报业传媒集团、南方电视台 |
2012年 | 2012年度第十届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2011年 | 2011年度第九届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2010年 | 年度最佳crm技术创新奖 | 呼叫中心与bpo行业资讯网 |
2009年 | 深圳市2008年度重点软件企业 | 深圳市科技和信息局 |
最佳行业龙头奖 | 上海金融论坛 |
优秀网络文化企业 | 国家文化部 |
2009年度第七届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2008年 | 2007年度深圳市百强软件企业 | 深圳市软件行业协会 |
国家文化产业示范基地 | 国家文化部 |
广东省创新企业 | 广东省人民政府 |
2007年度最佳商业模式 | 商界传媒 |
中国最适宜工作的公司 | 《财富》杂志 |
最具成长性媒体大奖 | 《南方周末》 |
最受b2c商户信赖支付平台奖 | 中国网上零售年会 |
国家文化产业示范基地 | 国家文化部 |
2007年 | 外商投资先进技术企业 | 深圳市贸易工业局 |
民营企业创新奖 | 深圳市总商会 |
知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
深圳市民营领军骨干企业 | 深圳市人民政府 |
深圳市2006年度重点软件企业 | 深圳市科技和信息局 |
2006年度深圳百强企业 | 深圳市企业联合会、深圳商报 |
2006年度中国十佳游戏开发商 | 游戏工作委员会 |
2006年度中国十佳游戏运营商 | 游戏工作委员会 |
2006年 | 中国游戏行业2006年度优秀企业 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
中国互联网大会行业自律贡献奖、公益企业奖 | 中国互联网行业自律贡献奖评审委员会 |
2005-2006中国广告风云榜的“中国最有价值一百强” | 《广告导报》杂志 |
2005-2006年度中国最具影响力的媒体机构100强 | 《广告导报》杂志 |
知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
信息产业科技创新先进集体 | 国家信息产业部 |
深圳市知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
2005年度深圳软件百强企业名单 | 深圳软件行业协会 |
深圳市2005年度重点软件企业 | 深圳市知识产权局 |
2004-2005年度深圳市文明单位称号 | 深圳市人民政府 |
2005年度“深圳最具人才成长价值企业“ | 深圳市人才交流中心、深圳市企业评价协会 |
2005年 | 2005中国游戏行业金手指奖 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
2005年中国软件产业最大规模前100家企业 | 信息产业部 |
中国游戏行业2005年度优秀企业 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
国家规划布局内重点软件企业 | 信息产业部/商务部、发展和改革委员会 |
公益爱心企业 | 中国儿童慈善活动日组委会、中国儿童少年基金会 |
第三批广东省百家知识产权优势民营企业 | 广东省知识产权局 |
深圳市文化产业先进单位 | 深圳市文化体制改革与文化立市工作领导小组 |
2005中国大学生最佳雇主人气奖 | 中华英才网、经济观察报、华夏基石、新浪网 |
2004-2005广东最佳客户服务中心奖 | 广东省信息协会客户服务专业委员会、南方都市报 |
2005年中国软件产业最大规模前100家企业 | 信息产业部 |
2004年度深圳软件百强企业 | 深圳软件行业协会 |
深圳市2004年度知识产权工作先进单位 | 深圳市知识产权局 |
2004年 | 中国最具未来领导力科技企业 | 《中国高新技术企业》杂志 |
2003年 | 2003年度深圳市重点软件企业 | 深圳市科技局 |
2003年度深圳民营企业50强 | 深圳市人民政府 |
2003年深圳软件企业百强 | 深圳软件行业协会 |
2003年全国私营企业纳税百强榜 | 国家税务总局 |
2002年 | 2002年度深圳市重点软件企业 | 深圳市科技局 |
2023年 | 2023年福布斯全球企业2000强榜单,位列第33名。 | 福布斯 |
2023年《财富》中国500强排行榜第45位 | 财富 |
2023年《财富》世界500强第147位 | 财富 |
十大“中国esg榜样”企业。 | 中央广播电视总台 |
2024年 | 2024年中国民营企业500强榜单第38位 | 财富 |
2025年 | 《2024胡润全球高质量企业top1000》,排名第18 | 胡润百富 |
2025年《财富》中国500强位列第32位 | 财富 |
最新消息
2020年8月7日,美国总统特朗普颁布行政命令,45天后禁止美国居民与抖音海外版tiktok、微信海外版wechat及它们的母公司,进行任何生意往来。受此影响,腾讯暴跌10%,市值蒸发逾5000亿港元。
2021年1月,市场监管总局根据举报,对腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)2016年7月收购中国音乐集团股权涉嫌违法实施经营者集中行为立案调查。
社会公益
2021年12月30日,腾讯公益慈善基金会宣布首期捐赠2000万元,携手陕西省慈善协会助力西安抗疫。
2022年,腾讯宣布投入100亿元人民币发起了“新基石研究员项目”。2025年4月15日,第三期“新基石研究员项目”开始申报。
2022年2月17日,腾讯公司通过旗下的腾讯基金会,向香港提供首期1000万元港币公益金,驰援当地战疫。
企业事件
2018年11月,86版电视剧《西游记》总作曲许镜清以侵害作品署名权、作品信息网络传播权纠纷为由,将北京麦田映画文化传媒有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司诉至法院。许镜清称,电影《西游之女儿国篇》未经许可在配乐中使用自己的音乐作品《云宫迅音》《女儿情》,请求法院判令对方停止侵权、删除下架侵权电影《西游之女儿国篇》、赔礼道歉、赔偿经济损失及合理费用共计65·25万元。腾讯拥有《穿越火线》2012年至2021年在中国大陆的独家代理运营权。2019年12月,法院确认《全民枪战》因侵害《穿越火线》游戏6幅游戏地图的复制权和信息网络传播权的赔偿金额为4524万元。