植物大战僵尸online百科
《植物大战僵尸online》是由美国艺电(英文名:electronic arts)旗下公司宝开游戏公司(英文名:popcap games)正版授权,宝开游戏与腾讯游戏联合开发,腾讯游戏代理运营的一款泛策略类网页游戏,于2015年7月10日正式公测。
《植物大战僵尸online》保留了原作的经典“对战式塔防策略”玩法,又新增“七宫格卡牌策略”“联盟战争策略”等更多策略玩法,打通qq好友关系链,赋予了游戏不同于单机版的创新乐趣。
2018年5月15日11:00:00,游戏官网发布退市预告,宣布该游戏将于8月7日停止运营。
游戏剧情
某日,善于操纵僵尸的邪恶首领“僵王博士”,在试验时无意之中破解了时间的秘密,并获得了虫洞穿越的神奇技术。通过这种技术,他带领旗下的僵尸军团去到了遥远的未来,并通过未来的顶尖科技对僵尸军队进行了再次升级,使将士们拥有了更强的战斗力量。比起埃及金字塔和秦陵的僵尸部队,未来世界的僵尸装备无疑更好,出色的科技手段让他们成为了无坚不摧的存在,借助金属与喷气设备,他们更可以瞬间弹射或冲刺至其他地点。
角色介绍
植物图鉴
植物图鉴名称 | 技能 | 消耗阳光 | 植物图 |
---|
菠萝投手 | 对所有横排的最后一个僵尸造成大量伤害 | 200 | |
榴莲 | 自己爆炸,秒杀3*3范围内的僵尸 | 135 | |
椰子加农炮 | 把该横排的所有僵尸推到屏幕右侧,然后造成3*3的爆炸 | 400 | |
弹簧豆 | 变成大弹簧弹跳起来,落地时会弹开屏幕中所有僵尸使其退后一格 | 50 | |
玉米投手 | 攻击所有僵尸,并可使其暂时固定 | 100 | |
地刺 | 把该横排的僵尸拉到地刺处,使其收到大量伤害 | 100 | |
地刺王 | 把该横排的僵尸拉到地刺处,使其收到大量伤害 | 250 | |
火龙草 | 火龙草呼出的火焰可以造成9格伤害 | 150 | |
捕蝇草 | 直接将僵尸吞噬 | 50 | |
冬瓜先生(冬瓜守卫) | 沿着坑道滚动可以碾压一切僵尸 | 150 | |
草垛 | 可以将植物放置于草垛上 | 25 | |
魔藤 | 投掷一个超大能量球,对僵尸造成巨大伤害 | 200 | |
竹小龙 | 先对右侧快速大范围挥舞竹子、再转向左侧快速大范围挥舞竹子 | 150 | |
蒲公英 | 喷射出大量的蒲公英,对周围8格扫射伤害 | 200 | |
胡萝卜火箭(胡萝卜导弹车) | 发出大量大号胡萝卜火箭弹、打击每一排的最后一个僵尸 | 125 | |
窝瓜 | 压扁接近他的第一个僵尸,对所在格造成巨大伤害 | 0 | |
白菜战士(菜问) | 向自身为中心的3x3范围内共造成伤害,对僵尸搏杀伤效果提升 | 150 | |
噬碑藤 | 将其种植在墓碑上,能够吞噬墓碑 | 0 | |
冰冻生菜 | 短时间内冰冻住一个僵尸,能够熄灭火焰 | 0 | |
回旋镖射手 | 以自身为中心,从上下左右四个方向发射多个无限穿透回旋镖 | 175 | |
卷心菜投手 | 向每个目标投掷一个攻击力很强的大卷心菜 | 100 | |
土豆地雷 | 瞬间长大,还快变出很多很多土豆 | 25 | |
坚果墙 | 添加一个高强度的铁皮外壳 | 50 | |
豌豆射手 | 一次性发射大量粒豌豆 | 100 | |
向日葵 | 能瞬间产生大量阳光 | 50 | |
以上内容来自:
僵尸图鉴
僵尸图鉴名称 | 简介 | 僵尸图 |
---|
路障海盗 | 头戴路障的海盗僵尸,路障头盔让他更强壮 | |
铁桶海盗 | 头顶铁桶的僵尸海盗,可以用铁桶防御攻击 | |
海盗船长僵尸 | 能召唤鹦鹉叼走植物,可怕的强力角色 | |
滚筒僵尸 | 臂力不错的僵尸,用滚筒摧毁植物 | |
旗帜海盗僵尸 | 僵尸队伍的带头人,总喜欢走在最前面 | |
海鸥僵尸 | 飞在空中的僵尸,可以越过水面 | |
海盗小鬼僵尸 | 身形猥琐的小鬼,喜欢藏身滚筒或大炮中 | |
海盗巨人僵尸 | 力量强悍的巨人,可以扔出海盗小鬼 | |
僵尸鹦鹉 | 擅长空战的僵尸鸟,可以叼走玩家的植物 | |
杂耍僵尸 | 可以丢出火把造成伤害 | |
海盗僵尸 | 能力平平的僵尸,海盗船上的炮灰角色 | |
秦尸皇 | 第二章的大boss秦尸皇,会释放坑道、砸碎地块、召唤并加速僵尸哦 | |
醉汉僵尸 | 会喝酒但是酒量不行的就是;走着走着就走到其他道上去了 | |
僵尸小猪 | 从小贩推车上掉落下来;惧怕蒲公英 | |
推车小贩 | 快速的行驶在坑道上,但会有小猪不停的从车上掉落;惧怕蒲公英 | |
盾卫僵尸 | 盾牌几乎刀枪不入,经常与弓箭僵尸并肩同行;惧怕魔藤 | |
骑兵僵尸 | 自以为骑个木马就是骑兵了,只走坑道;惧怕竹小龙 | |
弓箭僵尸 | 擅长在后排射出冷箭,但自身很脆弱;惧怕胡萝卜和坚果 | |
铁盔军士(铁桶僵尸) | 铁盔替他抵挡了大量伤害 | |
顶碗军士(路障僵尸) | 捡了个碗顶在头上,增强了抵御伤害的能力 | |
军士僵尸 | 在秦始皇陵出现的普通僵尸 | |
尸身人 | 埃及关的boss,会召唤僵尸,喷吐火球 | |
骆驼僵尸 | 三人结伴同行;惧怕回旋镖 | |
法老僵尸 | 携带着笨重但厚实的外壳;惧怕魔藤 | |
死神僵尸 | 扔出骨头,制造墓碑 | |
探险家僵尸 | 携带着火炬,能够烧焦植物;惧怕冰冻生菜 | |
太阳神僵尸 | 尝试偷取阳光并一直保管,死亡后阳光会返还 | |
铁桶木乃伊僵尸 | 他的铁桶头盔能极大程度地吸收伤害;惧怕魔藤 | |
旗帜木乃伊僵尸 | 标识一大波僵尸即将到来 | |
路障木乃伊僵尸 | 他的路障头盔让他比普通木乃伊强壮很多 | |
…更多「角色介绍」介绍请查阅全文…
特色系统
图标系统
升级条件 | 图标等级 | |
---|
未点亮 | 植物大战僵尸ol | |
玩家等级达到30 | 植物大战僵尸ol 1级 |
玩家等级达到40 | 植物大战僵尸ol 2级 |
玩家等级达到55 | 植物大战僵尸ol 3级 |
玩家等级达到70 | 植物大战僵尸ol 4级 |
玩家等级达到85 | 植物大战僵尸ol 5级 |
玩家等级达到100 | 植物大战僵尸ol 6级 |
敬请期待 | 植物大战僵尸ol 7级 |
以上内容来自:
植物养成
植物是《植物大战僵尸online》中必不可少的伙伴,它的战斗力几乎决定了玩家胜负的根本因素。植物养成系统让植物在挑战挑战僵尸的时候可以获得经验,提升植物等级和战斗力,同时还可以通过强化植物品质、技能、成长值之类的,来让植物更强。
领地征战
每一个玩家都渴望有自己的领地,那是属于自己实力的证明,在争夺领地的同时也是蕴含着愉快的过程。《植物大战僵尸online》中得领地征战功能为你提供平台,玩家可以通过占领领地,或者抢夺其他玩家的领地,获得收益及荣誉值,荣誉值可以用来购买高级道具和绝版植物等,让你体验到王者的胜利快乐。
植物斗技场
…更多「特色系统」介绍请查阅全文…
游戏模式
玩家可以通过挑战塔防关卡收获更多的金币和阳光奖励,也可以提升小镇繁荣度。《植物大战僵尸online》里的塔防模式已经正式开放四个章节,包括古埃及沙漠、中国秦始皇陵、海盗港湾、未来世界等。
《植物大战僵尸online》里的塔防模式玩法沿用了《植物大战僵尸》系列的经典塔防设定,主要还是通过植物的布局来击退所有的僵尸。
游戏评测
《植物大战僵尸online》的最大特色首先在于“对战式塔防策略”玩法的二次强化,全新的塔防关卡不仅承袭了单机版的良好策略性,更在植物搭配、特色关卡、boss关卡等诸多方面提升玩家体验感。不同于单机版本的《植物大战僵尸》,《植物大战僵尸online》不仅拥有更加丰富的植物战斗搭配,特色关卡数量也远超预期,加上网络版首推的“好友植物互动”功能,玩家将首次与好友一起面对僵尸军团的入侵。 (多玩游戏评)
退市公告
2018年5月7日,《植物大战僵尸online》游戏官网发布了关于关闭游戏注册与充值预告,15日发布停运公告,原文如下:
感谢您一直以来给予《植物大战僵尸online》的支持与厚爱!由于业务发展策略的变更,我们怀着万分遗憾的心情宣布《植物大战僵尸online》终止运营。
公众号主体介绍腾讯介绍
企事业单位信息来自互联网,当前信息最后更新时间截止于2025年7月。
植物大战僵尸online是由深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯)开发/运营的微信公众号。
腾讯(tencent),全称“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,是一家互联网科技公司,1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青共同创立,法定代表人马化腾。总部位于广东省深圳市南山区海天二路33号腾讯滨海大厦。现任董事会主席及首席执行官是马化腾。腾讯服务包括:社交和通信服务qq及微信/wechat、社交网络平台qq空间、腾讯游戏旗下qq游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年,腾讯公司在香港联交所主板公开上市。2011年,成立腾讯产业共赢基金。2015年9月17日,腾讯宣布成立全资子公司腾讯影业。2019年5月,合资公司获香港金融管理局颁发虚拟银行牌照。2023年5月9日,国家林业和草原局与腾讯签署战略合作协议,将开展全球首只“高拟真数字大熊猫”研发等工作。2025年1月3日,港股上市公司加大回购力度数据显示,腾讯全年回购3·07亿股,以1120亿港元“注销式回购”的总金额,在港股上市公司回购中占比42%。
2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位;11月,“一带一路”中国企业100强榜单排名第14位;12月15日,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌;12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。2021年1月,宣布启动碳中和计划,成为中国首批启动碳中和规划的互联网企业之一。2022年,荣获“2022全国互联网法律法规知识云大赛”优秀组织单位。2024年,年度游戏十强优秀游戏科技创新企业。
发展历程
石家庄是腾讯的发源地,腾讯的起家是“oicq”,腾讯的第一代业务是在石家庄,做qq之前,腾讯是做网络寻呼(传呼台),当时是跟河北电信126127 bb机台开发网络寻呼系统。1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。
公司专利
2022年11月,据企查查app显示,腾讯科技(深圳)有限公司发明专利“换脸鉴别模型的训练方法、换脸鉴别方法、装置和设备”获得授权。
2022年12月20日,据国家知识产权局中国专利公布公告(申请公布号:cn115494988a)显示腾讯科技(深圳)有限公司申请的“红包发放方法及其装置、存储介质、程序产品”专利获授权公布。
公司业务
架构体系
企业发展事业群(cdg):为公司新业务孵化和新业态探索的平台,推动包括基础支付、金融应用在内的金融科技业务、广告营销服务和国际业务等领域的发展和创新。同时作为专业支持平台,为公司及各事业群提供战略规划、投资并购、投资者关系及国际传讯、市场公关等专业支持。
互动娱乐事业群(ieg):发展网络游戏、电竞等互动娱乐业务,打造一个从策划、研发、发行,运营及营销的垂直生态链。致力为中国以及全球游戏用户创造高品质产品,并通过在线游戏,直播和线下电竞赛事联动用户,提升总体游戏体验。
公司规模
公司业绩
年度 | 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | 全年 |
总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 | 总营收 | 净盈利 |
2022 | 1354·71 | 234·13 | | | | | | | | |
2019 | 854·65 | 272·1 | 888·21 | 275·21 | 972·36 | 244·12 | 1057·67 | 254·84 | 3772·89 | 943·51 |
2018 | 735·28 | 232·90 | 736·75 | 218·07 | 805·95 | 278·61 | 848·96 | 142·29 | 3126·94 | 774·69 |
2017 | 495·52 | 192·72 | 566·06 | 225·60 | 652·10 | 227·46 | 663·92 | 257·24 | 2377·60 | 903·02 |
2016 | 319·95 | 133·98 | 356·91 | 143·29 | 403·88 | 144·60 | 438·64 | 139·30 | 1519·38 | 561·17 |
2015 | 223·99 | 93·72 | 234·29 | 100·36 | 265·94 | 103·31 | 304·41 | 108·88 | 1028·63 | 406·27 |
2014 | 184·0 | 77·90 | 197·46 | 78·43 | 198·08 | 75·15 | 209·78 | 73·94 | 789·32 | 305·42 |
2013 | 135·476 | 50·625 | 143·845 | 45·651 | 155·351 | 48·158 | 169·70 | 47·51 | 604·37 | 191·94 |
2012 | 96·479 | 36·914 | 105·272 | 39·376 | 115·656 | 41·244 | 121·531 | 37·261 | 438·937 | 154·794 |
2011 | 63·384 | 33·865 | 67·390 | 27·839 | 74·962 | 29·916 | 79·225 | 30·916 | 284·961 | 122·535 |
2010 | 42·261 | 21·484 | 46·692 | 23·714 | 52·266 | 26·659 | 55·242 | 26·525 | 196·460 | 98·382 |
2009 | 25·044 | 11·646 | 28·784 | 13·989 | 33·689 | 16·803 | 36·883 | 17·767 | 124·400 | 60·205 |
2008 | 14·329 | 7·373 | 15·998 | 7·653 | 20·245 | 8·105 | 20·97 | 9·329 | 71·545 | 32·460 |
2007 | 7·731 | 3·274 | 8·680 | 3·624 | 10·576 | 4·703 | 11·222 | 4·750 | 38·209 | 16·350 |
2006 | 6·453 | 2·816 | 7·050 | 3·100 | 7·369 | 3·275 | 7·132 | 2·442 | 28·004 | 11·633 |
2005 | 3·005 | 0·97 | 3·337 | 1·188 | 3·628 | 1·172 | 4·294 | 1·450 | 14·264 | 4·78 |
2004 | 6月16日上市 | 2·705 | 1·133 | 3·01 | 1·08 | 3·145 | 1·181 | 11·435 | 4·467 |
公司管理
股东大会
主要股东:腾讯及其创始人、mih tc holdings limited、absa bank、马化腾。(截止2004年6月16日)
董事会
姓名 | 职务 |
---|
马化腾 | 董事会主席兼首席执行官(ceo)兼执行董事兼行政总裁 |
刘炽平 | 执行董事兼总裁 |
jacobus petrus (koos) bekker | 非执行董事 |
charles st leger searle | 非执行董事 |
李东生 | 独立非执行董事 |
iain ferguson bruce | 独立非执行董事 |
ian charles stone | 独立非执行董事 |
杨绍信 | 独立非执行董事 |
柯杨 | 独立非执行董事 |
(截止2019年8月15日,参考资料:)
管理层
…更多「公司管理」介绍请查阅全文…
公司运营
腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。
通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具qq、移动社交和通信服务微信和wechat、门户网站腾讯网(qq·com)、腾讯游戏、社交网络平台qq空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。
企业文化
品牌标识
1999年,qq升级为beta3版本,开始设计品牌logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将qq做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而q妹妹之后也正式亮相。
公司荣誉
获奖时间 | 荣誉名称 | 评选机构 |
---|
2025年5月 | 2025-2026年度国家文化出口重点企业 | 商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电总局 |
2025年 | 2025福布斯中国人工智能科技企业top50 | 福布斯 |
2025年 | 2025年度全球百强创新机构第二位 | 全球知识产权与科技信息分析权威机构科睿唯安 |
2025年 | 2024年全球移动发行商收入top50第一位 | sensor tower |
2024年 | 2024年度游戏十强优秀游戏科技创新企业 | - |
2024年 | 2024年世界互联网大会杰出贡献奖 | 世界互联网大会国际组织 |
2024年 | 2024中国民营企业500强第6位 | 全国工商联 |
2024年 | 《2024胡润中国500强》第2位 | 胡润研究院 |
2023年度国产纪录片及创作人才扶持项目优秀制作机构类 | 国家广播电视总局办公厅 |
以60,901,500万元营业收入位列“中国企业500强”榜单第37名 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2024胡润中国元宇宙潜力企业榜top10 | 胡润研究院 |
2023年 | 2023中国民营企业500强排行榜第6位 | 全国工商联 |
2023年《财富》中国上市公司500强排行榜第23位 | 《财富》 |
2023胡润中国产业互联网30强 | 胡润研究院 |
文化和旅游研究基地(2023—2025年) | 文化和旅游部 |
入选福布斯发布的2023全球区块链50强榜单 | 福布斯 |
《2022年胡润中国500强》非国有企业榜单第2名 | 胡润研究院 |
2022年 | 中国年度最佳雇主30强 | / |
《2022胡润世界500强》排名第26位 | 胡润研究院 |
2022中国服务业民营企业100强第3名 | 中华全国工商业联合会 |
2022中国民营企业500强第6名 | 中华全国工商业联合会 |
2022中国企业500强第39名 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
福布斯《2022中国数字经济100强》第1名 | 福布斯 |
2022年《财富》世界500强排行榜第121名 | 《财富》 |
2022年《财富》中国500强排行榜第21位 | 《财富》 |
“2022全球品牌百强榜”排名5位 | / |
2021广东省百强民营企业第三位 | 广东省工商联 |
2022福布斯全球企业2000强第28位 | 福布斯 |
入选中国游戏企业研发竞争力15强 | 伽马数据 |
入选2022年全球区块链50强榜单 | / |
入选2021年跨行业跨领域工业互联网平台清单 | 工信部 |
《2021胡润中国500强》 | 胡润研究院 |
2022年 | “2022全国互联网法律法规知识云大赛”优秀组织单位 | 国家网信办法治局指导,中国互联网发展基金会主办 |
2021年 | 荣获202i年度游戏十强“走出去"优秀游戏企业提名。 | / |
2021年 | 2021年12月20日,胡润研究院发布《2021全球独角兽投资机构百强榜》,腾讯排名第8位。 | 胡润研究院 |
2021年 | 2021年12月20日,列入《2021中国独角兽投资机构top 30》 | 胡润研究院 |
2021年 | 2021福布斯《全球最佳雇主榜》排名第45位 | 福布斯 |
2021年 | 《亚洲品牌500强》排行榜第5位 | 世界品牌实验室 |
2021年 | 2021中国500强净利润前十名公司第5位。 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2021年 | 2021-2022年度国家文化出口重点企业(公示) | 商务部 |
2021年 | 2021《财富》中国500强排行榜第20位。 | 《财富》 |
2021年 | 广西壮族自治区脱贫攻坚先进集体 | 中共广西壮族自治区委员会、广西壮族自治区人民政府 |
2021年 | 2021福布斯全球企业2000强第29位 | 福布斯 |
2020年 | 2020年《财富》世界500强排行榜第197位 | 《财富》 |
2020年 | 2020中国品牌节年会500强榜单第2位 | 品牌联盟 |
2020年 | 2020赛迪数字经济领域最具价值企业榜单第3位 | 赛迪研究院 |
2020年 | 2020年《财富》中国500强第25位 | 《财富》 |
2020年 | 2020年中国最具价值品牌100强第9位 | 中国品牌价值研究院 |
2020年 | 2020年brandz最具价值全球品牌100强第7位 | brandz |
2020年 | 2020中国品牌500强第4位 | 中国亚洲经济发展协会品牌管理专业委员会 |
2020年 | 2020福布斯全球企业2000强榜第50位 | 福布斯 |
2020年 | 福布斯区块链50强(第2期) | 福布斯 |
2020年 | 《2019胡润中国500强民营企业》第二名 | 胡润研究院 |
2019年7月 | 2019《财富》世界500强:位列237位 | 《财富》 |
2019年 | 2019《财富》未来50强榜单排名第12 | 《财富》 |
2019年 | 2019广东服务业100强排名第6 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019广东民营企业100强排名第5 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019广东企业500强排名第11 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019 年广东创新企业 100 强 | 广东省企业联合会、广东省企业家协会 |
2019年 | 2019中国大数据企业50强 | 工业和信息化部、湖南省人民政府 |
2019年 | 2019中国企业500强第60位、2019中国100大跨国公司榜单第5位、2019中国服务业企业500强第32位 | 中国企业联合会、中国企业家协会 |
2019年 | 2019年中国互联网企业100强排名第二 | 中国互联网协会、工业和信息化部 |
2019年 | 中国最佳董事会50强 | 《财富》 |
2019年 | 全球上市互联网30强 | 中国信息通信研究院 |
2019年 | 《财富》中国500强排名第27 | 财富中文网 |
2019年 | 2019年brandz全球最具价值品牌百强 | wpp集团旗下权威调研机构millwardbrown |
2018年 | 2018/2019年度联合国教科文组织数字技术增强残疾人权能奖 | 联合国教科文组织 |
2018年 | 2018年中国互联网企业100强排名第二 | 中国互联网协会 |
2018年 | 2018年brandz全球最具价值品牌100强排名第五 | brandz |
2018年 | 2018中国品牌价值百强榜排名第一 | 中国品牌建设促进会 |
2017年 | 2017年中国大陆创新企业百强榜单 | 科睿唯安 |
2016年 | 世界品牌500强 | 世界品牌实验室 |
2015年中国企业国际传播力排名第三 | 中国传媒大学、国家有声媒体中心 |
2015年 | 中国互联网年度最佳雇主 | 拉勾网 |
2014年 | 世界品牌500强 | 世界品牌实验室 |
2013年 | 第十五届中国专利金奖 | 国家知识产权局、世界知识产权组织 |
第六届中国版权年会最具影响力企业 | 中国版权协会 |
广东省全国名牌 | 广东省工业合作协会、南方报业传媒集团、南方电视台 |
2012年 | 2012年度第十届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2011年 | 2011年度第九届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2010年 | 年度最佳crm技术创新奖 | 呼叫中心与bpo行业资讯网 |
2009年 | 深圳市2008年度重点软件企业 | 深圳市科技和信息局 |
最佳行业龙头奖 | 上海金融论坛 |
优秀网络文化企业 | 国家文化部 |
2009年度第七届中华慈善奖 | 国家民政部 |
2008年 | 2007年度深圳市百强软件企业 | 深圳市软件行业协会 |
国家文化产业示范基地 | 国家文化部 |
广东省创新企业 | 广东省人民政府 |
2007年度最佳商业模式 | 商界传媒 |
中国最适宜工作的公司 | 《财富》杂志 |
最具成长性媒体大奖 | 《南方周末》 |
最受b2c商户信赖支付平台奖 | 中国网上零售年会 |
国家文化产业示范基地 | 国家文化部 |
2007年 | 外商投资先进技术企业 | 深圳市贸易工业局 |
民营企业创新奖 | 深圳市总商会 |
知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
深圳市民营领军骨干企业 | 深圳市人民政府 |
深圳市2006年度重点软件企业 | 深圳市科技和信息局 |
2006年度深圳百强企业 | 深圳市企业联合会、深圳商报 |
2006年度中国十佳游戏开发商 | 游戏工作委员会 |
2006年度中国十佳游戏运营商 | 游戏工作委员会 |
2006年 | 中国游戏行业2006年度优秀企业 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
中国互联网大会行业自律贡献奖、公益企业奖 | 中国互联网行业自律贡献奖评审委员会 |
2005-2006中国广告风云榜的“中国最有价值一百强” | 《广告导报》杂志 |
2005-2006年度中国最具影响力的媒体机构100强 | 《广告导报》杂志 |
知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
信息产业科技创新先进集体 | 国家信息产业部 |
深圳市知识产权优势企业 | 广东省知识产权局 |
2005年度深圳软件百强企业名单 | 深圳软件行业协会 |
深圳市2005年度重点软件企业 | 深圳市知识产权局 |
2004-2005年度深圳市文明单位称号 | 深圳市人民政府 |
2005年度“深圳最具人才成长价值企业“ | 深圳市人才交流中心、深圳市企业评价协会 |
2005年 | 2005中国游戏行业金手指奖 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
2005年中国软件产业最大规模前100家企业 | 信息产业部 |
中国游戏行业2005年度优秀企业 | 中国软件行业协会游戏软件分会 |
国家规划布局内重点软件企业 | 信息产业部/商务部、发展和改革委员会 |
公益爱心企业 | 中国儿童慈善活动日组委会、中国儿童少年基金会 |
第三批广东省百家知识产权优势民营企业 | 广东省知识产权局 |
深圳市文化产业先进单位 | 深圳市文化体制改革与文化立市工作领导小组 |
2005中国大学生最佳雇主人气奖 | 中华英才网、经济观察报、华夏基石、新浪网 |
2004-2005广东最佳客户服务中心奖 | 广东省信息协会客户服务专业委员会、南方都市报 |
2005年中国软件产业最大规模前100家企业 | 信息产业部 |
2004年度深圳软件百强企业 | 深圳软件行业协会 |
深圳市2004年度知识产权工作先进单位 | 深圳市知识产权局 |
2004年 | 中国最具未来领导力科技企业 | 《中国高新技术企业》杂志 |
2003年 | 2003年度深圳市重点软件企业 | 深圳市科技局 |
2003年度深圳民营企业50强 | 深圳市人民政府 |
2003年深圳软件企业百强 | 深圳软件行业协会 |
2003年全国私营企业纳税百强榜 | 国家税务总局 |
2002年 | 2002年度深圳市重点软件企业 | 深圳市科技局 |
2023年 | 2023年福布斯全球企业2000强榜单,位列第33名。 | 福布斯 |
2023年《财富》中国500强排行榜第45位 | 财富 |
2023年《财富》世界500强第147位 | 财富 |
十大“中国esg榜样”企业。 | 中央广播电视总台 |
2024年 | 2024年中国民营企业500强榜单第38位 | 财富 |
2025年 | 《2024胡润全球高质量企业top1000》,排名第18 | 胡润百富 |
2025年《财富》中国500强位列第32位 | 财富 |
最新消息
2020年8月7日,美国总统特朗普颁布行政命令,45天后禁止美国居民与抖音海外版tiktok、微信海外版wechat及它们的母公司,进行任何生意往来。受此影响,腾讯暴跌10%,市值蒸发逾5000亿港元。
2021年1月,市场监管总局根据举报,对腾讯控股有限公司(以下简称腾讯)2016年7月收购中国音乐集团股权涉嫌违法实施经营者集中行为立案调查。
社会公益
2021年12月30日,腾讯公益慈善基金会宣布首期捐赠2000万元,携手陕西省慈善协会助力西安抗疫。
2022年,腾讯宣布投入100亿元人民币发起了“新基石研究员项目”。2025年4月15日,第三期“新基石研究员项目”开始申报。
2022年2月17日,腾讯公司通过旗下的腾讯基金会,向香港提供首期1000万元港币公益金,驰援当地战疫。
企业事件
2018年11月,86版电视剧《西游记》总作曲许镜清以侵害作品署名权、作品信息网络传播权纠纷为由,将北京麦田映画文化传媒有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司诉至法院。许镜清称,电影《西游之女儿国篇》未经许可在配乐中使用自己的音乐作品《云宫迅音》《女儿情》,请求法院判令对方停止侵权、删除下架侵权电影《西游之女儿国篇》、赔礼道歉、赔偿经济损失及合理费用共计65·25万元。腾讯拥有《穿越火线》2012年至2021年在中国大陆的独家代理运营权。2019年12月,法院确认《全民枪战》因侵害《穿越火线》游戏6幅游戏地图的复制权和信息网络传播权的赔偿金额为4524万元。